​解读DNF手游策划蓝贴,首充位置更明显,拍卖行手续费依旧离谱

解读DNF手游策划蓝贴,首充位置更明显,拍卖行手续费依旧离谱

DNF手游策划团队如期在4月9号更新了策划蓝贴,对玩家前期提到的一些问题进行了答疑,里面说了几点面上被玩家吐槽很多的地方基本上都要改了,像游戏画质、大枪喷火特效、强化概率以及深渊爆率都进行了优化。这几个点策划还是听取了玩家的意见改了。

在官方给的测试图中可以看到,游戏主界面的内容是简化了不少,看起来更加整洁了,但是充值和福利的内容也更加显眼,基本的第一眼就能找到首充。

调整优化前从11个图标中找到商城和首充,调整优化后从5个图标中找到商城和首充,这个位置更加明显了,首充其实可以放进去商城里面,单独挪出来可能是考虑到玩家们想要充值找不到入口?

其他的位置基本上没有动,主页面更加简洁了一些,主要是减少了右上角的多图标,让玩家更容易找到充值入口。

其次就是拍卖行交易手续费的问题。在先遣测试中就有玩家吐槽交易手续费过高的问题,官方在测试中紧急进行了调整,而这次策划蓝贴中官方亮出了10%交易手续费的图。

卖出收取10%的手续费,玩过先遣服的都知道碳获取的数量还可以但是可供交易的碳只占总获取的40%不到,也就是假设一天获取了100个碳,可以交易的只有40个,这40个还要扣除10%交易手续费。也就是原本100个碳可以卖3000泰拉,现在算上可交易和手续费只能卖1000泰拉左右,搬砖党的噩梦。

拍卖行的交易手续费还是过高了,DNF手游一大卖点就是因为自由交易,现在不仅仅可上架的东西首先,手续费还居高不下,非常影响游戏体验。

最后谈到深渊爆率的问题。

没错这次确实是改了,官方原话是这样的:保底能量条增加大成功和极大成功概率,提升能量数值;同时在获取史诗装备时,有一定概率再次获得1件史诗装备。

解读下来就是保底能量条缩短,也就是假设以前打100次爆1件,这次可能打80次爆1件,爆一件的同时还可能再爆一件。其实玩家们要的是打100次可能爆5件,而不是缩短保底能量条,这个等于是没改爆率,外服一次性有爆5件的概率能做到吗?

当然一切都还在优化中,最终的版本还没敲定。但是目前看下来涉及游戏利益的东西基本都没动,也就是核心的东西并没有让步或者说让步的空间还有待提高,再者说了一个养成类游戏还是以福利为主吧,多站在玩家的角度调整。

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